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La gran casa de campo del lobo combina narración con RFID

El centro turístico del waterpark ha desplegado un juego que emplea animales rellenos marcados con etiqueta del juguete para proporcionar una experiencia interactiva de la narración para los niños.

Por Claire Swedberg

28 de noviembre de 2011 — la gran casa de campo del lobo, que actúa 11 centros turísticos interiores del waterpark a través de Norteamérica, proporciona una variedad de características del entretenimiento para los niños, incluyendo un juego interactivo RFID-basado de MagiQuest, primero instalado en 2009. Esta caída, en el sitio del gran lobo en la ciudad de Scotrun, situada en las montañas de Pocono de Pennsylvania, la compañía instaló un nuevo juego interactivo conocido como exploradores de la historia, diseñado para sus huéspedes más jovenes, y ofrecer una experiencia de la narración personalizadas vía la identificación de la radiofrecuencia. Los reinos creativos son el proveedor de los sistemas de los exploradores de MagiQuest y de la historia.

El gran lobo ofrece una variedad de entretenimiento interactivo para sus huéspedes. Con el juego MagiQuest del dragón-asesinato, cada niño lleva una vara que emita una señal infrarroja. El jugador puede señalar la vara en las diversas estaciones en el centro turístico instalación-tal como los quioscos o cuartos de proyecciones video que exhiben artículos como un cofre del tesoro o una “magia” cristal-en orden para ganar puntos, así como acciona los resultados tales como abriendo el pecho o iluminando los cristales. Cada estación se equipa de un receptor de infrarrojos además de un lector del RFID. Por otra parte, un niño puede llevar un compás equipado de una etiqueta de alta frecuencia pasiva de (HF) 13,56 megaciclo RFID obediente con el estándar del ISO 15693. Cuando compás-contener una pulsera RFID suministrada por Precision Dynamics Corp. (PDC) — se pone en la proximidad del lector de SkyeTek Skyemodule de una estación, el jugador gana los puntos del crédito conocidos como “runas,” y avanza así más lejos en el juego. MagiQuest se diseña para más viejos niños, según el centro turístico, mientras que diseñan a los exploradores de la historia específicamente para las edades dos a 10. de las huéspedes.


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En cada quiosco, un niño coloca la etiqueta del RFID del animal en un símbolo de una impresión de la pata, de modo que esté dentro de la gama del lector.

Los exploradores de la historia emplean las pulseras RFID de 13,56 megaciclos PDC, atadas a los animales rellenos del juguete y a los módulos del lector incorporados a dos docena quioscos de la acción-estación, a cada uno que consiste en una pantalla táctil y un ordenador. El juego también utiliza el software que reside localmente en cada quiosco que lea y escriba datos a cada etiqueta, para mantener un expediente en la etiqueta con respecto a qué quioscos ha visitado un niño particular. De esa manera, dice a Amanda Roark, encargado mayor de las comunicaciones de la gran casa de campo del lobo, el software de cada quiosco lee los datos de la etiqueta y, sobre la base de los resultados, proporciona la información apropiada en la pantalla del quiosco, tal como un texto del guión y imágenes.

Un niño que usa el sistema primero construye uno de seis lobos animales rellenos de carácter-Wiley del juguete, del lobo violeta, del mapache de Oliverio, del mapache de Raquel, del oso de Brinley o de Sammy Ardilla-“del aullido perfecto,” una historia desarrollada por el gran lobo. El diagrama actual del argumento se centra en Madison, un lobo que deba encontrar su aullido antes de la sesión mensual de la aullido-en--luna de la manada de lobos. Durante el juego, los niños leen la historia (o téngala leída a ellos) y, a lo largo del camino, visitan estaciones de acción y ven las partes del cuento, de tal modo ayudando al aullido de Madison de vuelta a él a tiempo. Los grandes empleados del lobo atan una pulsera RFID-permitida a la muñeca o al tobillo de cada animal. El jugador primero viste su juguete, después presenta para las imágenes y comienza la “búsqueda del narrador.” (Cuando acaban al niño que juega al juego, la historia se imprime bajo la forma de libro, incorporando sus imágenes, que entonces se da al niño a para llevar.)

Los quioscos de la acción-estación consisten en el tablero propietario del ordenador de los reinos creativos, una pantalla de vídeo y un lector de Skyemodule M4 RFID, según Lucas Schneider, el CEO de los reinos creativos. En cada quiosco, un niño comienza colocando la etiqueta del animal en un símbolo de una impresión de la pata, de modo que esté dentro de la gama del lector. Que la etiqueta dato-que consiste en el número del ID exclusivo del juguete, así como los IDs de todas las estaciones visitadas previamente por ésa niño-está remitida al software de los exploradores de la historia que reside en sitio. De acuerdo con esa información, las imágenes específicas y el texto relacionados con la historia se proporcionan en la pantalla, empleando lo que él o ella ha visto ya en otras estaciones. El interrogador entonces escribe su propia identificación en la etiqueta, y la pantalla da instrucciones al jugador para proceder a una estación específica después.

Después de terminar el proceso, cada niño puede volver a la ubicación en la cual el peluche fue construido, y recuperar su guión. Se permite a cada jugador guardar el animal, junto con la pulsera del juguete.

Antes de instalar el juego de los exploradores de la historia esta caída en su ubicación de Pocono, Roark dice, la gran casa de campo del lobo probó un prototipo del sistema y, como consecuencia, hizo algunos ajustes. “En algunos casos, había demasiados pasos en el proceso,” ella explica, a partir de un quiosco a otro. El centro turístico descubrió que los niños jovenes y sus familias encontraron difícil moverse sobre grandes distancias a partir de una estación de acción a otra, ella observa, “así que simplificamos los pasos” manteniendo quioscos más cercanos juntos, con menos viaje a partir del uno al siguiente.

Según Schneider, la instalación era bastante directa. Los “reinos creativos tienen mucha experiencia con el RFID,” él dice. “Como tal, los desafíos típicos hechos frente por los desarrolladores fueron anticipados.” Sin embargo, él añade, cuidado adicional fue dedicado a diseñar la solución para llevar a cabo la atención de un jugador de largo bastante para asegurarse de que el niño mantuvo la etiqueta dentro de la gama del interrogador para una duración más larga, puesto que “nuestros usuarios son los niños que pueden ser más convenientes que un adulto a correr lejos del lector del RFID durante un ciclo de la escritura.”

Los exploradores de la historia han sido un golpe con los visitantes al centro turístico de montañas de Pocono, Roark dice, añadiendo, “los niños gozan el pasar con el conjunto que historia-es un logro en su partición” los planes del parque para cambiar el argumento de los exploradores de la historia cada pocos meses, y ofrecer temas estacionales de modo que las huéspedes puedan volver con sus animales y disfrutar de una nueva experiencia. Cuál es más, ella dice, gran lobo se prepone instalar el sistema en algunas de sus otras propiedades, aunque la fecha cuando ocurrirá ésta tiene todavía ser determinada.
Tiempo del Pub : 2011-11-29 10:40:51 >> Lista de las noticias
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